Si të futni shpirtrat e Oblivion në një gur të zi. Guri i madh i shpirtit në harresë

Tifozët e universit të The Elder Scrolls e dinë se, duke filluar me Morrowind, plaçka e marrë në lojëra është e lidhur me nivelin. Kjo vlen si për pajisjet ashtu edhe për ilaçet, përbërës të ndryshëm, duke përfshirë gurët e shpirtit. Prandaj, për të gjetur gurë të mëdhenj shpirti në Oblivion, ku funksionon i njëjti sistem, duhet të merrni parasysh disa nuanca të lojës.

Për çfarë shërbejnë gurët e shpirtit?

Gurët e shpirtit janë formacione të forta të ngjashme me kristalin që përdoren për të kapur shpirtrat e krijesave të ndryshme dhe për përdorim të mëvonshëm në përmirësimin e objekteve dhe ngarkimin magjik të atyre tashmë të përmirësuara. Kapja e një shpirti në një gur bëhet duke përdorur magjinë e Shkollës së Misticizmit "Trap of Souls", duke përdorur rrotullën përkatëse, si dhe duke përdorur një armë të shpuar me këtë magji.

Ka shumë gurë në lojë, kërkimi i tyre është një pjesë integrale e lojës dhe nuk shkakton ndonjë problem të veçantë, megjithatë, një nga varietetet, i aftë të përmbajë shpirtrat e krijesave më të mëdha dhe më të fuqishme, si p.sh. dremora dhe minotaur lords, konsiderohet si më efektive, në përputhje me rrethanat, kërkimi i gurëve të mëdhenj të shpirtit në "Oblivion" është më i vështirë sesa gjetja e gurëve më të rinj.

Si të gjeni gurë të mëdhenj shpirti?

Oblivion përdor një sistem niveli për shpërndarjen e trofeve: ka kuptim të kërkoni gurët më të mirë vetëm kur personazhi arrin nivelin 12, përndryshe një gur i madh shpirti mund të merret vetëm në beteja (dhe vetëm nëse jeni me fat).

Nëse niveli i kërkuar është ende larg, por gurët janë të nevojshëm tani (zakonisht lojtarët kanë nevojë për këta gurë kur përfundojnë kërkimin "Një kurë për vampirizmin"), ata do të duhet të vrapojnë nëpër Cyrodiil, duke vizituar qytete, shpella, miniera dhe fshatra .

Ju mund të filloni nga rrënojat e Nornal, ku lojtari do të hasë në tre gurë të tillë. Jo shumë larg rrënojave është fshati Drakelow, ku jeton personazhi i kërkimit Melissande. Në bodrumin e shtëpisë së saj mund të kapësh një gur bosh. Në të njëjtën kohë, ia vlen të zbresësh në minierë, e cila është afër fshatit - ka edhe një kristal atje. Duke shkuar në jug, në grykën e lumit Kamyshovaya, duhet të gjeni hyrjen në Shpellën Triton. Pas pastrimit të birucës, guri do të gjendet mes trofeve. Duhet të kihet parasysh se të gjithë këta gurë shpirti krijohen vetëm në një fazë të kërkimit "Një kurë për vampirizmin". Në raste të tjera do t'ju duhet të shikoni në vende të tjera.

Pavarësisht nga kërkimet dhe lidhjet e nivelit, gurët e mëdhenj të shpirtit në Oblivion mund të gjenden në vendet e mëposhtme:

  • Qyteti Perandorak. Në territorin e Universitetit të Magjisë në dhomat e magjistarëve dhe dhomën e pritjes mund të gjeni dy gurë bosh.
  • Nga një prej tregtarëve të Emporiumit mistik, i cili ndodhet në të njëjtin qytet perandorak, mund të blini ose të vidhni një gur.
  • Korrol. Ndër artikujt brenda Esnafit Mages janë edhe dy të tjerë. Angalmo gjithashtu shet sende magjike këtu - një gur blihet prej tij.
  • Gurët e mbetur mund të merren duke përfunduar njëkohësisht kërkimin "Bashkimi në Esnafën e Mages" dhe duke vizituar zyrat përfaqësuese të këtij reparti në të gjitha qytetet: Leyawiin, Anvil, Bruma, Bravil dhe Cheydinhal.

Artikujt e kërkimit

Ka edhe dy lloje gurësh që loja i percepton si të shkëlqyera. Ky është Domate of Souls - një artikull që gjendet vetëm në shtesën Shivering Isles dhe është i papërdorshëm. Dhe gjithashtu Ylli Azura, të cilin lojtari e merr pas "Azura". Ylli është i përshtatshëm vetëm për shpirtrat e bardhë, por nuk zhduket pas përdorimit, duke qenë i ripërdorshëm.

  1. Bisedoni me Traven për të marrë kërkimin tuaj të radhës.
  2. Udhëtoni në rrënojat e Silorn për të takuar magjistarët e betejës.
  3. Mësoni rreth strategjisë së magjistarëve të betejës dhe përgatituni për një pritë.
  4. Kur nekromancerët largohen nga rrënojat, sulmojini ata.
  5. Kapeni me Falcarin dhe vriteni.
  6. Merrni gurin kolosal të shpirtit të zi.
  7. Kthehu në Traven me gurin.

Përgatitja e një prite kundër nekromancerëve

Shënime
  • Nekromancerët jashtë mund të eliminohen duke përdorur padukshmërinë. Atëherë ata nuk do të ngrenë alarmin, por kjo nuk do ta çojë përpara kërkimin. I gjithë skenari jashtë rrënojave është krijuar për t'ju bërë të shkoni nën tokë në ndjekje të Falkarit. Zhbllokimi i hyrjes në rrënoja është një ngjarje e shkruar. Mund të hapet vetëm në një nga dy mënyrat.
    - Tërhiq vëmendjen e një prej nekromancerëve që patrullojnë jashtë. Nëse dalloheni, Falkar do të ikë dhe dera do të hapet.
    - Flisni me Talfin. Pasi të keni përfunduar të tre detyrat, Falkar do të dalë nga rrënojat disa sekonda më vonë.
  • Sigurohuni që të keni një çelës kryesor ose një magji që hap brava të vështira përpara se të filloni këtë kërkim. Do t'ju duhet kjo brenda Silorn.
  • Derisa të shkaktohet e gjithë sekuenca e ngjarjeve që përfshijnë hyrjen në rrënoja, Falkar nuk është armiqësor. Një sulm ndaj tij do të konsiderohej vrasje. Shih defektet.
  • Duke përdorur padukshmërinë dhe vjedhjen, thjesht mund të vidhni gurin e shpirtit nga Falkar, duke aktivizuar kështu fazën tjetër të kërkimit, e cila ju lejon të kaloni plotësisht betejën dhe rrënojat.
  • Nëse ju përjashtojnë nga Guild Mages gjatë kërkimit, Hannibal Traven do të pranojë ende gurin kolosal të shpirtit të zi. Përveç kësaj, ai do të vazhdojë të japë detyra edhe pas kësaj, pavarësisht nga krimet që keni kryer.
Bugs
  • Nëse e vrisni Falkarin kur ai nuk është agresiv, do të konsiderohet një vrasje dhe kërkimi i Vëllazërisë së Errët do të fillojë. Kjo mund të anashkalohet duke folur me të përpara se të sulmoni.
    - Ky gabim u rregullua nga "Patch Jozyrtare Oblivion".

Regjistrimet e ditarit

Numri
fazat
qark i shkurtër Regjistrimi i ditarit
10 Më duhet të udhëtoj në jug të Cyrodiil dhe të takohem me një grup magjistarësh beteje që përgatiten të sulmojnë rrënojat e Silorn.
20 Unë jam në Silorn. Talfin tha se ne nuk do të mund të hyjmë vetë në rrënojat. Më duhet të ndihmoj magjistarët e betejës që t'u bëjnë pritë nekromancerëve dhe të pres që ata të përpiqen të largohen.
30 Nekromancerët e Silornit më zbuluan. Natyrisht, ata do t'i raportojnë gjithçka Falcarit. Më duhet të hyj në rrënojat dhe ta gjej atë.
30 Falkar iku në rrënojat e Silorn. Më duhet ta gjej atë.
90 Arrita të marr Gurin e Shpirtit të Zi. Duhet ta çojmë te Hannibal Traven në Universitetin e Magjisë.
100 Guri i shpirtit të zi iu dorëzua Hannibal Traven.

Shënime

  • Jo të gjitha shënimet mund të shfaqen në ditarin tuaj të kërkimit; Cilat hyrje shfaqen dhe cilat nuk shfaqen varet nga mënyra se si kryhet puna.
  • Fazat nuk janë gjithmonë në rregull. Kjo zakonisht i referohet kërkimeve që kanë rezultate të shumta të mundshme, ose kërkimeve ku detyra të caktuara mund të kryhen në një mënyrë të rastësishme.
  • Një shenjë kontrolli në kolonën "KZ" (Fundi i detyrës) do të thotë që detyra zhduket nga lista e atyre aktive, por ju ende mund të merrni të dhëna të reja për të.
  • Ju mund të përdorni tastierën për të çuar përpara kërkimin duke hyrë në fazën e kodit setstage MG17Ambush, ku faza është numri i fazës që dëshironi të përfundoni. Ju lutemi vini re se nuk është e mundur të anuloni (d.m.th., të ktheheni) fazat e një kërkimi. Shihni SetStage për më shumë informacion.

Pas së cilës, në bisedat me shëruesit nga kapelat e qytetit, shfaqet një temë e re - Kura për Vampirizmin. Sidoqoftë, shëruesit nuk dinë me siguri për rastet e kurimit, kështu që heroi merr këshilla të përgjithshme për të folur në Universitetin Arcane me konsullin e Esnafit të Mages, Raminus Polus. Siç rezulton gjatë takimit, ai gjithashtu di pak - vetëm se konti i Skingradit, Janus Hassildor, është i interesuar të gjejë një kurë dhe së fundmi ka kryer kërkime për këtë çështje.

Në kështjellën e Skingradit, së pari duhet të organizoni një audiencë me kontin duke kontaktuar Hal-Liurz në sallën e kontit, i cili, duke parë gjendjen e dhimbshme të heroit, pranon të raportojë ardhjen e tij te konti. Në shikimin e parë të kontit që ka zbritur në sallë, duken sytë e tij të kuq dhe fylli, nga biseda e mëtejshme me të bëhet e qartë se ai dhe gruaja e tij Rona janë kthyer prej kohësh në vampirë dhe Rona nuk mund të pajtohej me ky ndryshim dhe ra në letargji, kështu që Konti po kërkon një kurë për të dhe i ofron heroit një shpërblim për ndihmën e tij në kërkim.

Kërkesa e Melisandës

Nga historia e Kontit Skingrad, heroi mëson se shtrigat e Glenmoril dikur në të kaluarën dinin të krijonin ilaçe, dhe hulumtimi i kryer nga konti tregoi se nuk ka shtriga të tilla në të gjithë Cyrodiil - ata arritën të merrnin vetëm informacion rreth një gruaje që i përshtatet përshkrimit të një shtrige që u pa pranë lumit Corbolo (Corbolo). Pas bisedës me Count, shënuesi i qëllimit në hartën e botës (F4, skeda e dytë) tregon fshatin Drakelowe pranë lumit Reed. Në këtë fshat, heroi zbulon Melisandën, e cila pranon të përgatisë ilaçin, por së pari kërkon që t'i sillen pesë gurë të mëdhenj shpirtëror bosh. Si t'i gjeni ato:

  • Ka një gur në bodrumin e shtëpisë së Melisandes, ky bodrum mund të arrihet përmes oxhakut pranë shtratit të saj.
  • Tre gurë të tjerë mund të gjenden relativisht afër shtëpisë së Melisandës - në perëndim në rrënojat Nornal në nivelin Ageasel, në lindje në Minierën e Shpërthyer në nivelin e Vrimave të Erës, në jug në Shpellën e Karavidheve " (Shpella e Karakave) në niveli i pjerrët (në secilin prej këtyre vendeve mund të gjeni një gur derisa të përfundojë ky kërkim).
  • Ka dy gurë në Universitetin Arcane - një në hollin e Arch-Mage, dhe një tjetër në lagjet Mage, dhe ka edhe dy të tjerë në Mages Guild of Chorrol. .
  • Pavarësisht nga niveli i heroit, tregtarët e mëposhtëm shesin një gur në një kohë (ose mund të vidhen) - Calindil në Mystic Emporium, në Market District IC, në degët e Mages Guild - Alves Uvenim ) në Leyawiin, Angalmo në Chorrol, Ardaline në Bravil, Eilonwy në Cheydinhal, Felen Relas në Anvil dhe Selena Orania në Bruma.
  • Sapo heroi të arrijë nivelin 12, gurë të tillë mund të blihen nga tregtarët e sendeve magjike dhe magjive.
  • Një hero i nivelit 11 ose më i lartë ka një shans (më pak se 5%) për të gjetur Gurë Kristali të Madh të Shpirtit bosh në kontejnerë në shumë rrënoja, shpella ose kala.

Kërkoni për përbërës

Pasi heroi ia dorëzon Melisandës pesë gurët e mëdhenj të shpirtit, ajo jep një listë të përbërësve të nevojshëm për përgatitjen e ilaçit:

  • gjashtë thelpinj hudhër - ky përbërës mund të gjendet në shumëfish në bodrumet e shumë shtëpive (veçanërisht shtëpitë e Skingradit), dhe ka saktësisht gjashtë thelpinj në zyrat e Legjionit Imperial dhe në katin e dytë të Weynon Priory).
  • Dy lastarët e Bloodgrass është një barishte e kuqe e gjatë, vendas në shkretëtirat e Oblivion dhe gjithashtu shitet në shumë dyqane alkimie.
  • Nightshade me pesë gjethe - Kjo bimë gjendet më së shpeshti në West Weald, gjethet mund të blihen gjithashtu në shumë dyqane alkimie.
  • gjaku i një Argoniani - Melisande i dorëzon heroit një kamë të magjepsur (Kamë e magjepsur), me të cilën thjesht duhet të lëndoni ndonjë Argonian (nuk është e nevojshme të vrisni), gjaku i mbetur në kamë do të mjaftojë për të përgatitur ilaçin. Argonët mund të gjenden në çdo qytet, por nëse keni ndërmend të dëmtoni ndonjë banor të qytetit, duhet të jeni të kujdesshëm - roja e qytetit ruan rendin gjatë gjithë orës dhe nëse keni njohuri të mjaftueshme për magjinë e iluzionit, mund të përdorni magjinë e Komandës Humanoid për të. plagosi Argoniani i përzgjedhur pa penallti. Ka gjithashtu shumë harkëtarë argonianë në kalatë dhe shpella me grabitës, dhe ka një shpellë Veyond jo shumë larg në veri të Bravilit, e banuar tërësisht nga një fis armiqësor Argonian.
  • Hiri i një vampiri të fuqishëm - Hindaril, i burgosur shumë vite më parë në shpellën Redwater Slough pranë lumit Panther, i përshtatet këtij përshkrimi. Duke e vrarë atë, heroi merr përbërësin e fundit të kërkuar - Ashes of Hindaril) (Hindaril mund të gjendet në shpellë përpara se të filloni këtë kërkim).

Pasi ia dorëzon Melisandës të gjithë përbërësit e listuar, ajo i kërkon heroit t'i japë kohë për të përgatitur ilaçin dhe të kthehet pas 24 orësh. Sidoqoftë, nuk duhet të zgjateni në shtëpinë e saj, pasi Melisande do ta konsiderojë këtë një ndërhyrje dhe do të bëhet armiqësore.

Ilaçi është gati

Me t'u kthyer një ditë më vonë, Melisande i jep heroit dy ilaçe, njëra prej tyre është një kurë për vampirizmin, e cila mund të merret në çdo kohë, ashtu si çdo ilaç i zakonshëm, tjetra është një ilaç shërimi nga vampirizmi (Vampirism Cure Potion) , i destinuar për Rhona Hassildor.

Pasi të keni mbërritur në kështjellën e Skingradit me ilaçe për konteshën, përsëri duhet të kontaktoni Hal-Liurz, i cili, me përmendjen e ilaçit, do ta çojë heroin në Dhomën e të Humburve. Në këtë dhomë sekrete të kështjellës do të jetë kontesha, e cila është në një gjumë letargjik, Konti Janus dhe, çuditërisht, Melisande. Pasi t'i jepet ilaçi numërimit, ai do ta lejojë heroin të qëndrojë dhe të shikojë ngjarje të mëtejshme, me kusht që të mos ndërhyjë plotësisht në to. Melisanda zgjon konteshën për një kohë të shkurtër dhe Konti i tregon asaj për fundin e vuajtjeve të saj. Kontesha merr ilaçin dhe vdes. Konti i kërkon heroit të kthehet për shpërblimin e premtuar në 24 orë, gjatë së cilës ai planifikon të zgjidhë të gjitha çështjet që kanë lindur. Pas 24 orësh, përsëri duhet të telefononi numërimin përmes Hal-Liurz, këtë herë ai do t'i japë heroit një shpërblim, shuma e të cilit ndryshon në varësi të nivelit të heroit:

  • Niveli 1-4 - 250 ar;
  • Niveli 5-9 - 500 ar;
  • Niveli 10-14 - 1000 ar;
  • niveli 15-19 - 2500 ar;
  • niveli 20-24 - 5000 ar;
  • niveli 25-29 - 7500 ar;
  • Niveli 30+ - 10,000 ar;

Shënime

Pas shërimit të vampirizmit, nuk mund të bëheni përsëri vampir sinqerisht (pa përdorur komandat e konsolës). Nëse instaloni shtojcën zyrtare "The Vile Lair", atëherë trajtimi është shumë më i shpejtë dhe më i lehtë. Pas shërimit, mund të infektoheni në mënyrë të përsëritur me Hemofilinë Porfirike, e cila, si një sëmundje e zakonshme, do t'i shtojë heroit vetëm efektin negativ të Drain Faigue me një vlerë prej 5 pikësh.

Ky kërkim është i njohur për shumë defekte që lindin gjatë kalimit të tij, megjithëse personalisht arrita ta përfundoj atë përgjithësisht normalisht, përveç shpërthimit të papritur dhe të pashpjegueshëm të agresivitetit nga ana e Melisandës kur e takova për herë të parë. Disa probleme mund të zgjidhen duke aktivizuar fazat e mëposhtme të kërkimit me një komandë konsole:

setstage Stage Quest_ID

ku Quest_ID - MS40, Faza - faza e kërkimit (shih përshkrimin e fazave).

Kur vendosni fazën e kërkimit 70 duke përdorur tastierën, ilaçi nuk do të shfaqet vetë në inventarin e heroit; ai duhet të shtohet nga tastiera (i pari për heroin, i dyti për konteshën):

lojtari.additem 000977E4 1
lojtari.additem 0009812D 1

Fazat e kërkimit (MS40) dhe hyrjet në ditar

Kura për vampirizmin:
  • 5 “Më duhet të vizitoj Universitetin Magjik të Qytetit Imperial për të pyetur për kurën e vampirizmit të Raminus Polus.
  • 10 - Më duhet të flas me kontin Gassildor nga Skingradi, ndoshta mund të marr një audiencë me të nëse kontaktoj menaxherin e tij Hal-Liurz.
  • 20 - Konti Hassildor kërkoi ndihmën time për të gjetur një kurë për vampirizmin. Ai tha se një grua që jeton në pyjet pranë lumit Corbolo mund të dijë diçka për ilaçin, ajo duhet të gjendet.
  • 30 - Arrita të gjeja Melisandën, e cila pranoi të përgatiste një kurë për vampirizmin. Por fillimisht, ajo më kërkoi t'i sillja pesë gurë të mëdhenj shpirtëror bosh, vetëm pas kësaj ajo do të më jepte udhëzime të mëtejshme.
  • 40 - Melisande mori pesë gurë bosh të madh shpirti. Për të përgatitur një kurë për vampirizmin, asaj i duhen gjashtë thelpinj hudhër, pesë gjethe nate dhe dy filiza bari të përgjakur.
  • 41 - Melisande më dha një kamë speciale me të cilën duhet të godasësh ndonjë argonian dhe gjaku që ka mbetur në kamë do të mjaftojë për të përgatitur ilaçin. Më duhet të gjej Argonianin, ta godas me këtë kamë dhe të kthehem në Melisandë.
  • 42 - Përbërësi i fundit i nevojshëm për përgatitjen e ilaçit është hiri i një vampiri të fuqishëm. Melisande tha se mbetjet e Hindaril, të burgosur në një shpellë të thellë pranë lumit Panther shumë vite më parë, do të ishin të përshtatshme.
  • 50 "Kam arritur të marr hirin e Hindarilit, më duhet t'i dorëzoj në Melisande sa më shpejt të jetë e mundur."
  • 60 - Kama e magjepsur është e mbuluar me gjakun e një argoniani, duhet ta çoni në Melisandë.
  • 70 - Melisande përgatiti një ilaç për të kuruar një person nga vampirizmi. Ajo më dha dy porcione: njëra ishte për mua dhe tjetra do të çohej në Kështjellën e Skingradit. Duhet të shkojmë atje dhe të flasim me Hal-Liurz.
  • 80 - Kontesha Skingrad ka vdekur. Unë duhet të flas me Hal-Liurz në Kështjellën Skingrad pasi Konti të ndalojë së vajtuari gruan e tij.
  • 100 - Konti Hassildor më falënderoi për ndihmën time në gjetjen e një kure për gruan e tij.

Pyetje: Si të lidhni shtojcat ose modifikimet?

Përgjigje: Shtojcat, të njohura gjithashtu si mods, hidhen në dosjen Oblivion\Data. Pastaj ekzekutoni oblivion-launcher.exe dhe në menynë "Files", kontrolloni kutinë pranë kësaj shtojce. Pastaj e nisim lojën.

Pyetje: Si të ngarkoni gurët e shpirtit?

Përgjigje: Së pari ju duhet të keni një gur shpirti bosh në xhep. Kur luftoni me një përbindësh (jo një person), duhet të përdorni magjinë Capture mbi të dhe ta vrisni përpara se efekti i magjisë të shuhet. Nëse përbindëshi është shumë i fortë dhe guri i shpirtit është shumë i vogël, guri nuk do të ngarkohet.

Pyetje: Ku mund ta marr Black Soul Gem?

Përgjigje: Një gur i madh i zi merret nga një gur i zakonshëm i madh në një altar të veçantë (ato që merren nga nekromancerët në kërkimet e repartit të magjistarëve). Vendosim një gur në altar, presim hënën e plotë natën (dhe në një natë të caktuar) në mënyrë që një rreze drite të godasë altarin dhe të hedhim magjinë e kapjes së shpirtit në altar. Ne nxjerrim gurin e zi.

__________________________________________________

Pyetje: Si të hiqni magjitë e panevojshme nga një libër magjish?

Përgjigje: Nuk mund ta fshish fare. Mund të provoni të kërkoni për shtojca.

__________________________________________________

Pyetje:Çfarë ndikon në peshën e ilaçeve të krijuara?

Përgjigje: Pesha e përbërësve fillestarë, aftësia e alkimisë dhe cilësia e aparatit alkimik.

__________________________________________________

Pyetje: Si të bëheni vampir?

Përgjigje: Duhet të infektoheni me vampirizëm (sëmundja e hemofili porfirike). Prisni të kalojnë tre ditë dhe flini. Mund të infektoheni nga kontakti me një vampir. Vampirët zakonisht mund të gjenden në shpella të ndryshme të largëta dhe kalatë e braktisura. Një nga mentorët tuaj në Vëllazërinë e Errët do t'ju sugjerojë gjithashtu që të infektoheni me vampirizëm.

__________________________________________________

Pyetje: Si të ndaloni së qeni vampir?

Përgjigje: Në fazat e mëvonshme është mjaft e vështirë për t'u trajtuar. Së pari, shkoni te ndonjë magjistar ose prift dhe pyesni për vampirizmin. Zbuloni prej tij se Universiteti Sekret i Qytetit Perandorak ka bordin e tij. Shkojmë te magjistari në Universitet, i cili është në tabelë. Ai do t'ju dërgojë te Konti i Skingradit. Pas bisedës me ndihmësin Agronian të Kontit Drakulës, së shpejti do ta takoni...

__________________________________________________

Pyetje: Si të bashkoheni me Vëllazërinë e Errët?

Përgjigje: Duhet të vrasësh një person të pafajshëm dhe të flesh. Pas kësaj do të kontaktoheni.

__________________________________________________

Pyetje: A është e mundur të rrëzosh një armik në betejë, dhe nëse po, si?

Përgjigje: Kur aftësia Swords ose Bludgeon zhvillohet te Expert, një sulm i veçantë me fuqi kur lëvizni prapa mund të rrëzojë një kundërshtar.

__________________________________________________

Pyetje: A ka ndonjë moment sekret në lojë?

Përgjigje: Sigurisht.

Sekreti i parë: Janë dy persona që stërviten pranë Arenës (jo në godinë). Nëse i afroheni dhe i shikoni duke luftuar, mund të merrni +5 në luftime trup më dorë.

Sekreti i dytë: Në Tempullin Transcendental të Blades, nëse ndiqni një stërvitje të ngjashme të dy teheve në ajër të pastër, mund të merrni +2 Blades dhe +2 Blocking.

__________________________________________________

Pyetje: Si të bëni pamje nga ekrani në Oblivion?

Përgjigje: Do të na duhet të ndryshojmë një parametër në oblivion.ini i cili ndodhet në "Dokumentet e mia/Lojërat e mia/Oblivion/Oblivion.ini".

Ne e hapim atë duke përdorur çdo redaktues teksti, për shembull, të njëjtin Notepad. Ne gjejmë artikullin e mëposhtëm në listë:

bAllowScreenShot ose duke përdorur kërkimin (ctrl+F), nëse nuk përdorni kërkimin, atëherë është në seksionin Ekrani.

Ndryshoni vlerën e këtij parametri në 1.

Tani, gjatë lojës, duke klikuar në Print Screen, loja do të na tregojë se është marrë një pamje nga ekrani me atë emër. Pamjet e ekranit ruhen në dosjen kryesore të lojës. Dhe ata kanë leje BMP, ju duhet të hiqni të gjithë menunë për ta bërë ekranin më të plotë, për ta bërë këtë ju duhet të shtypni tildën "~" (d.m.th. thirrni linjën e komandës dhe shkruani shkurtesën e thjeshtë TM atje)

Nëse përdorni Antialiasing, atëherë do t'ju duhet të përdorni programe të jashtme për të marrë pamje nga ekrani. Unë rekomandoj Fraps për këto qëllime.

 
Artikuj Nga tema:
Kanellë për humbje peshe.  Receta për humbje peshe
Përbërësit: Vezë 1 pc. Qumësht 1/3 filxhan Miell 6 lugë gjelle. l. me një rrëshqitje Sheqer 1 lugë gjelle. l. Kanellë 1 lugë. Mollë 2 copë. Vaj vegjetal 1 lugë gjelle. l. Djathë Suluguni, gjalpë kikiriku, paste çokollate, kanellë për servirje Lani dhe thyeni vezën në një tas. Shtoni qumështin
Tina Kandelaki: karriera dhe jeta personale
Tina Kandelaki, biografia e së cilës përshkruhet në detaje në këtë artikull, është një prezantuese televizive, gazetare dhe producente ruse, dhe konsiderohet gjithashtu një nga pronaret e kompanisë Apostol. Në korrik 2015, ajo u bë kryeproducente dhe zëvendësdrejtoreshë
Vlerësimi i produkteve më të dobishme në botë
Vezët Vezët përmbajnë sasi të mëdha të proteinave thelbësore, si dhe luteinë, e cila pengon zhvillimin. Mund të hani 1-2 vezë pule në ditë. Kjo nuk do të shkaktojë rritje të nivelit, sepse... Trupi e sintetizon atë vetë nga yndyrat e ngopura. Shumë e dobishme dhe e dobishme
Si të përdorni ngjyra natyrale për të ngjyrosur bukur dhe në mënyrë të pazakontë vezët për Pashkë
Një nga simbolet kryesore të Pashkëve janë vezët me ngjyra. Tradicionalisht, ato lyhen në lëkurat e qepëve, gjë që i jep vezëve ngjyrën e tyre simbolike të kuqe. Por unë me të vërtetë dua që ajo të jetë e zbukuruar jo vetëm me të kuqe, por edhe me ngjyra shumëngjyrëshe, të pazakonta, të lyera. Mënyra më e lehtë